用C语言编写贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的游戏,许多人都喜欢在课余时间玩一玩。如果你想学习如何用C语言编写贪吃蛇游戏,本文为你提供一些指导。
1. 游戏规则
在编写游戏前,我们需要了解贪吃蛇的规则。贪吃蛇游戏中,“蛇”可以通过键盘控制向上、下、左、右四个方向移动,吃掉地图中出现的“食物”后身体变长,如果“蛇”碰到地图边界或碰到自己的身体,游戏就会结束。
2. 游戏设计
在开始编写代码前,我们需要先设计游戏,并确定哪些变量和函数是必要的。这是贪吃蛇游戏的基本设计:
地图:一个二维数组,存储游戏地图;
蛇:一个结构体数组,存储蛇的身体,结构体包括坐标和方向信息;
食物:一个结构体,存储食物的坐标信息;
游戏状态:一个枚举类型的变量,代表游戏状态,包括“游戏进行中”、“游戏结束”等状态。
3. 代码实现
现在,我们开始编写代码。需要初始化游戏,包括初始化地图、蛇和食物。通过循环检测键盘输入,控制蛇的移动,每次移动后判断蛇是否吃到了食物,如果吃到了,就让蛇的身体变长,同时在地图上产生一个新的食物;如果蛇碰到边界或碰到自己的身体,游戏就结束。
以下是代码的基本实现:
```c
include
include
include
include
define ROW 10 // 地图行数
define COL 20 // 地图列数
typedef enum {
RUNNING,
GAME_OVER
} GAME_STATE;
typedef struct {
int x; // 行坐标
int y; // 列坐标
int dir; // 方向:1上,2下,3左,4右
} SNAKE_NODE;
typedef struct {
int x; // 行坐标
int y; // 列坐标
} FOOD;
int map[ROW][COL]; // 地图
SNAKE_NODE snake[ROW * COL]; // 蛇
FOOD food; // 食物
int len = 1; // 蛇的长度
GAME_STATE state = RUNNING;
void init_map() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i ) {
for (j = 0; j < COL; j ) {
map[i][j] = 0; // 初始化为0
}
}
}
void init_snake() {
snake[0].x = ROW / 2;
snake[0].y = COL / 2;
snake[0].dir = 1;
map[snake[0].x][snake[0].y] = 1; // 蛇头坐标标记为1
}
void init_food() {
srand((unsigned)time(NULL));
food.x = rand() % ROW;
food.y = rand() % COL;
map[food.x][food.y] = 2; // 食物坐标标记为2
}
void draw_map() {
int i, j;
system("cls"); // 清屏
printf("Score: %d\n", (len 1) * 10); // 输出得分
for (i = 0
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。