用C语言编写贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款经典的游戏,许多人都喜欢在课余时间玩一玩。如果你想学习如何用C语言编写贪吃蛇游戏,本文为你提供一些指导。

1. 游戏规则

在编写游戏前,我们需要了解贪吃蛇的规则。贪吃蛇游戏中,“蛇”可以通过键盘控制向上、下、左、右四个方向移动,吃掉地图中出现的“食物”后身体变长,如果“蛇”碰到地图边界或碰到自己的身体,游戏就会结束。

2. 游戏设计

在开始编写代码前,我们需要先设计游戏,并确定哪些变量和函数是必要的。这是贪吃蛇游戏的基本设计:

地图:一个二维数组,存储游戏地图;

蛇:一个结构体数组,存储蛇的身体,结构体包括坐标和方向信息;

食物:一个结构体,存储食物的坐标信息;

游戏状态:一个枚举类型的变量,代表游戏状态,包括“游戏进行中”、“游戏结束”等状态。

3. 代码实现

现在,我们开始编写代码。需要初始化游戏,包括初始化地图、蛇和食物。通过循环检测键盘输入,控制蛇的移动,每次移动后判断蛇是否吃到了食物,如果吃到了,就让蛇的身体变长,同时在地图上产生一个新的食物;如果蛇碰到边界或碰到自己的身体,游戏就结束。

以下是代码的基本实现:

```c

include

include

include

include

define ROW 10 // 地图行数

define COL 20 // 地图列数

typedef enum {

RUNNING,

GAME_OVER

} GAME_STATE;

typedef struct {

int x; // 行坐标

int y; // 列坐标

int dir; // 方向:1上,2下,3左,4右

} SNAKE_NODE;

typedef struct {

int x; // 行坐标

int y; // 列坐标

} FOOD;

int map[ROW][COL]; // 地图

SNAKE_NODE snake[ROW * COL]; // 蛇

FOOD food; // 食物

int len = 1; // 蛇的长度

GAME_STATE state = RUNNING;

void init_map() {

int i, j;

for (i = 0; i < ROW; i ) {

for (j = 0; j < COL; j ) {

map[i][j] = 0; // 初始化为0

}

}

}

void init_snake() {

snake[0].x = ROW / 2;

snake[0].y = COL / 2;

snake[0].dir = 1;

map[snake[0].x][snake[0].y] = 1; // 蛇头坐标标记为1

}

void init_food() {

srand((unsigned)time(NULL));

food.x = rand() % ROW;

food.y = rand() % COL;

map[food.x][food.y] = 2; // 食物坐标标记为2

}

void draw_map() {

int i, j;

system("cls"); // 清屏

printf("Score: %d\n", (len 1) * 10); // 输出得分

for (i = 0

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碧慈

这家伙太懒。。。

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