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    图形编程技术

    如何实现OpenGL中的阴影效果?在OpenGL中实现阴影效果通常有两种方法:阴影贴图和阴影体积。1.阴影贴图阴影贴图通过将场景渲染到一个深度纹理中来实现,接着使用该深度纹理来计算阴影。这种方法适用于平面阴影,但是对于复杂几何体就不太适用了。具体实现步骤如下:(1)渲染深度纹理:首先需要通过帧缓冲对象将场景渲染到深度纹理中。在绘制场景之前需要分配帧缓冲对象并将深度纹理附加到附加点上。接着在绘制场景时,将视角设置为光源位置,并使用深度测试将场景渲染到深度纹理中。需要确定主摄像机是否应该参与渲染深度纹理,因为阴影受光源...

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